~SynapseRack詳細情報~

★☆★ SynapseRack ★☆★

SynapseRack Screenshot

↑SynapseRack v1.3.5 実行画面↑

◆ SynapseRack 主要機能 ◆

  • リアルタイムGLSLエディタ (コード補完機能付き)
  • 複数レイヤー合成システム (最大16レイヤー)
  • ブレンドモード切替 (加算/乗算/スクリーン等)
  • カスタムエフェクトパッケージ
  • プリセット保存/読込機能
  • ビートに同期したシーン切替
  • OSC/MIDI外部コントローラー対応
  • オーディオリアクティブモジュール
  • BPM自動検出機能
  • 映像入力対応 (Webカメラ/.mp4/.mov)
  • NDI入出力対応
  • マルチディスプレイ出力

■ 開発秘話 ■

SynapseRackは2021年11月から開発を始めました。きっかけは、既存のVJソフトでは自分の求める柔軟性やリアルタイム性が足りないと感じたからです。特に、GLSLシェーダーをライブコーディングしながらVJができるツールが欲しかったのです。

最初は単純なプロトタイプからスタートし、徐々に機能を追加。一番苦労したのはマルチレイヤー合成システムとリアルタイムシェーダーコンパイルの安定化でした。

最新版では、未踏IT人材発掘・育成事業の支援を受けて、「ジェネラティブVJソフトウェアの開発を容易にするシステム」を実装中です。AI技術を活用した新機能も検討中!

■ 使用事例 ■

これまでに様々なイベントでSynapseRackを使用したVJパフォーマンスを披露してきました:

► SESSIONS in C4 LAN 2023 SPRING (ツインメッセ静岡)
デモパーティーでのVJパフォーマンス。3D生成エフェクトが好評でした。

► Digital Art Live 2024 (渋谷WWW)
テクノミュージックDJイベントで3時間のVJパフォーマンス。オーディオリアクティブな映像演出で会場を盛り上げました。

► VJ Battle 2024 (大阪CIRCUS)
VJバトルイベントで優勝!SynapseRackのリアルタイム性と表現力が評価されました。

★ダウンロードはこちら★

※現在メンバーシップ登録者限定公開中※

SynapseRack v1.4.0 は2025年6月リ 〜*+★ 椎名貫太の秘密基地 ★+*〜
〜*+★ 椎名貫太のVJ秘密基地 ★+*〜
ようこそ!SynapseRackを使ったVJパフォーマンスの情報満載!このサイトは相互リンク募集中です!最終更新:2005年5月17日
★NEW★ ようこそ私のVJ秘密基地へ!このサイトは椎名貫太の個人サイトです。VJソフトウェア「SynapseRack」の開発日記や各地のイベントでのVJパフォーマンス情報を発信しています!

※このサイトは800×600ピクセル、IE6.0で見ることを推奨しています※
★2025/5/15更新★ 未踏プロジェクト進捗情報を追加しました!

~プロフィール~

名前 椎名 貫太(Kanta Shiina)
職業 ソフトウェアエンジニア(2021/1~) / VJ(2021/6~)
生年月日 2002年5月15日生
活動 2024年度 未踏IT人材発掘・育成事業に「ジェネラティブVJソフトウェアの開発を容易にするシステム」というプロジェクトで採択
現在 2025年4月より大阪の大学(情報学 学士)を卒業、東京にてアート系のUnityエンジニアとして就職
好きなもの プログラミング、VJ、シェーダー、アニメ、ゲーム

~作品紹介~

★☆★ SynapseRack ★☆★

開発期間: 2021年11月~現在開発中

使用技術: Unity / C# / ShaderLab / HLSL

◆SynapseRackとは◆

VJパフォーマンスのための自作ソフトウェア!New!

リアルタイムでShaderプログラミングが可能な次世代VJシステム。複数の映像ソースを組み合わせて、ライブパフォーマンスで使用できます。

♪特徴♪

  • GLSLで独自エフェクト作成可能
  • 音楽に合わせたビジュアライザー機能
  • マルチレイヤー合成システム
  • OSC/MIDIコントローラー対応
  • リアルタイムエフェクト切り替え
SynapseRack

↑実際の動作画面↑

◇◆◇ イベント出演履歴 ◇◆◇

SESSIONS in C4 LAN 2023 SPRING (ツインメッセ静岡) // ClusterGAMEJAM2022 // 渋谷VJ Night // DIGITAL ART LIVE 2024 // 未踏IT人材発掘・育成事業デモデイ

☆彡 SSS VJ Tool ☆彡

SSS VJ Tool

↑実際の動作画面↑

開発期間: 2021年3月~2021年7月

使用技術: C# / GLSL / openFrameworks

◆SSS VJ Toolとは◆

初めて開発したVJツール。シンプルなインターフェースと高速動作が特徴です。

♪機能♪

  • .mp4映像とGLSLシェーダー合成
  • ビートに合わせた自動切替機能
  • マルチウィンドウ対応
  • プリセット保存機能

※SynapseRackの前身となったプロジェクト※

★ その他のVJ作品 ★

イベント名 開催日 使用技術/コメント
デジタルアート展示会2023 2023年8月10日 SynapseRack + Houdiniで生成した3Dモデル
テクノミュージック祭り 2023年11月5日 GLSLライブコーディングパフォーマンス
SESSIONS in C4 LAN 2023年春 デモパーティーでVJパフォーマンス披露

※クリックすると動画が再生されます※
(ただいま準備中...)

キラキラライン

~VJ活動日記~

◆2025/05/17◆

SynapseRack v1.3.5リリースしました!新機能:OSC対応強化、新エフェクト追加(10種類)、パフォーマンス最適化。DLはメンバーシップ加入者のみ。

◆2025/04/15◆

イベント出演情報:5月25日「DIGITAL TRANSFORMATION NIGHT」@渋谷WOMB でVJします!時間帯は23:00〜24:30予定。新しいビジュアルエフェクト披露予定!お楽しみに!

◆2025/04/01◆

東京の会社に就職しました。Unityエンジニアとして昼間は働きつつ、夜はVJ活動継続中。SynapseRackの開発も進行中です。

◆2024/12/20◆

未踏プロジェクト中間発表会で「ジェネラティブVJソフトウェアの開発を容易にするシステム」についてプレゼンしました。PMの方からも好評でした!

◆2024/10/15◆

未踏IT人材発掘・育成事業採択されました!VJソフトウェアプラットフォームの開発に没頭中。シェーダー処理のパフォーマンス最適化が鬼門...

◆2023/08/10◆

デジタルアート展示会でVJパフォーマンスしました!50人くらい集まって大成功!写真はこちら(工事中)

~スキル一覧~

Unity (2021年1月~)
UniTask/UniRx (2021年11月~)
C# (2021年1月~)
Git/GitHub (2021年8月~)
ShaderLab/HLSL (2022年3月~)
GLSL (2021年9月~)
Houdini (勉強中)
openFrameworks (検討中)
Resolume Arena (VJ)
VDMX (VJ)
TouchDesigner (勉強中)
After Effects (映像編集)

〜VJ関連スキル習得メモ〜

スキル名 習得度 メモ
GLSL シェーダー ★★★★★ ライブコーディングVJで使用。フラグメントシェーダーが得意分野。
Unity シェーダーグラフ ★★★★☆ SynapseRackの開発に使用。独自エフェクトを多数作成。
MIDI/OSC制御 ★★★★☆ コントローラーとの連携。自作ソフトで実装済み。
3Dモデリング ★★☆☆☆ Houdiniで基本的なジオメトリ作成可能。VJ用アセット制作中。
音楽理論 ★★★☆☆ BPM検出アルゴリズム実装。オーディオリアクティブVJに活用。
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